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《全能遊戲設計師》作者:青衫取醉 全能遊戲設計師線上閱讀

時間:2018-04-03 05:05 /遊戲小說 / 編輯:逸塵
《全能遊戲設計師》是青衫取醉所著的一本穿越、遊戲型別的小說,作者文筆極佳,題材新穎,推薦閱讀。《全能遊戲設計師》精彩章節節選:而守護她的騎士伊果,也會在聖女最開始的地牢中自殺。 惋家們在這款遊戲中發掘出的劇情越多,就越意識到這是...

全能遊戲設計師

需用時間:約1個月零18天2小時讀完

作品狀態: 已全本

小說頻道:女頻

《全能遊戲設計師》線上閱讀

《全能遊戲設計師》第632部分

而守護她的騎士伊果,也會在聖女最開始的地牢中自殺。

家們在這款遊戲中發掘出的劇情越多,就越意識到這是一款令人絕望的遊戲,不僅僅是遊戲難度,遊戲的故事背景也更是如此!

這個世界果然是比《暗黑破怀神》還要更加黑暗的世界,而家甚至無法改任何事情。

獨特的戰鬥系統、關卡設計和故事背景,讓《黑暗之》成為了一款與眾不同的遊戲。

在剛開始的時候,家們給它貼上的標籤是“高難度”、“受”,但是隨著家們對這款遊戲的瞭解不斷入,也出現了越來越多的家對《黑暗之》大加吹捧!

第555章 雷霆互娛:暗黑神廠!

在《黑暗之》和《騎士榮耀》兩款遊戲發售不久,國內外的各大主流遊戲媒都紛紛釋出遊戲評測。

讓所有人都到意外的是,即使是在歐美地區,《黑暗之》竟然也取得了一邊倒的成功!

那些歐美地區的遊戲測評媒在吹《黑暗之》的時候,甚至吹的比國內的媒,這讓很多家都納悶兒,陳陌到底是給他們塞了多少錢?

有些歐美的遊戲媒甚至給《黑暗之》打出了接近分的評價,其是在戰鬥系統、關卡設計、世界觀設計等等方面給出了極高的評價,甚至有些媒稱《黑暗之》是“絕無僅有的冷兵器戰鬥設計傑作”,甚至把雷霆互娛奉為“暗黑神廠”!

隨著大批的遊戲評測不斷出爐,家們驚訝地發現,即使是在歐美地區,《騎士榮耀》也被《黑暗之》給完全碾,不論是專業測評、家打分還是銷量,《黑暗之》竟然全面超越了《騎士榮耀》,而且還在呈現出不斷上升的趨

而隨著越來越多的專業評測出爐,很多家也明了《黑暗之》的獨特魅到底源自於哪裡。

不得不說,普通家更加註重於遊戲中所獲得的驗和受,而一些專業的媒會更加精確地分析一款遊戲中的設計,這種評測往往更加註重遊戲的藝術和設計手法。

而遊戲媒們在分析《黑暗之》之,把這款遊戲的優點總結為三個方面。

第一點是極端豐富的戰鬥系統。在《黑暗之》中有種類繁多的冷兵器,甚至有許多現實中本無法存在的兵器,而且這些冷兵器都有各自的用法。

家可以為了速度和靈活使用匕首、直劍等武器,也可以為了殺傷使用大劍、大錘。但是,不同的武器有不同的特,不論使用什麼武器,都會有相應的弱點,而這些弱點必須依靠家用良好的作來彌補。

這與《騎士榮耀》形成了鮮明的對比,《騎士榮耀》雖然脫胎於現實中的戰鬥,但是戰鬥手段非常單一,很多時候考驗的是家的反應和人物屬

但是在《黑暗之》中,有很多的戰鬥技巧,家甚至可以透過提預判出刀打斷對方的擊,同時陪涸盾反、翻、背、處決等特殊機制,整個戰鬥系統非常豐富。

第二點就是登峰造極的關卡設計。這個世界中的主流關卡設計還是以數值驅為主,也就是說怪物得越來越強,主要是因為它們的屬越來越高。

很多遊戲公司甚至在考慮透過各種演算法投機取巧,讓許多怪物隨機重新整理,同時透過家的關卡度賦予這些怪物相應的屬,給家營造出一種隨機

但是在這種模式下,家的闖關驗將會得非常枯燥乏味,只要家的屬能夠碾這一關的怪物屬,那就是一路砍瓜切菜。

如果家的屬不達標,那麼在戰鬥的時候將會非常的苦,即使技術好也很難過關。

但是《黑暗之》選擇了另外一種方式,就是悉心規劃關卡的每一隻怪物。雖然怪物會在很小的範圍內隨機重新整理位置,但是整置是不的。

再加上怪物的不同特和設計好的謀,家在戰某一關卡的時候,就相當於是在解謎。

是拉出來一隻一隻打?還是透過特定的方式對怪物造成地形殺?或者是穿上特定的裝備,直接莽過去?

不同的家有不同的方法,但並不一定每種方法都適用,家必須反覆嘗試才能研究出這一關卡的最優解。

同時,使用篝火之所有怪物都會復活的設計,雖然讓遊戲的難度大大提升,但是也最大限度的保證了這種關卡設計的完整

如果怪物不復活的話,那麼家只需要慢慢地一隻一隻的,總有一天會通關,但這顯然並不是《黑暗之》這款遊戲在設計時的原意。

《黑暗之》希望家能夠完美解謎,在有限的血量和血瓶的提下,從一個篝火到達另一個篝火。

這種關卡設計雖然對很多人來說非常困難甚至堪稱絕望,但卻保證了《黑暗之》的關卡驗始終保持在一個超高的平,沒有任何的折扣。

而且,《黑暗之》之所以受到歡,並不是因為它難,而是因為它難的有理。

這款遊戲的意義並不在於受苦本,而在於受苦之所帶來的成就

其他的遊戲都是家的角獲得成,而《黑暗之》是家自得到成

家在剛開始的時候,對付一隻骷髏都要喝元素瓶,但來卻可以一路跑酷來到BOSS访間,並極限速殺。

從萌新到大佬,家的人物也許並沒有得多強,但是家本卻是實實在在的強了。

《黑暗之》的關卡設計魅在於,它沒有刻意刁難家,而是透過一次又一次的失敗給家引導,讓家嘗試不同的方法,最終找到最適的通關方式。

同時,《黑暗之》把探索的魅做到了極致。

雖然這並不是一款開放世界遊戲,但是《黑暗之》允許家探索多種路線。

不同的區域有不同的難度,《黑暗之》並沒有強制規定家一定要按照某條線來走,如果某些大佬完全在打贏第二個BOSS之直接殺老太婆擊敗舞入洛斯里克城這個高階區域。

同時,在地圖的邊邊角角有著大量的隱藏到踞,這些到踞上面又隱藏著《黑暗之》的那些不為人知的歷史。

透過這些隻言片語的到踞描述,家可以腦補出這個到踞的故事,以及整個《黑暗之》的世界背景。

第三點就是獨一無二的遊戲特質。雖說早在《暗黑破怀神》時期,很多人就已經對於暗黑系遊戲有了一定的瞭解,但是很顯然,《黑暗之》的推出,把暗黑系遊戲的概念又向推了一大步!

第556章 劇情的缺憾?

很多人慨,在《暗黑破怀神》之,雖然有很多公司都跟風推出了暗黑系遊戲,但是本沒有一款遊戲能夠達到《暗黑破怀神》的高度。

不僅僅在於遊戲難度、劇情設計、角設計等方面,最關鍵的一點的是,這些遊戲並沒有營造出那種暗黑的氛圍。

有些遊戲甚至只是透過大量的屍暗的環境來故意噁心家,但是家在的時候,卻絲毫沒有受到什麼絕望的情緒,因為裡面的人物都只是NPC而已,本不夠鮮活。

而在《黑暗之》橫空出世之,那些喜歡暗黑風遊戲的家都驚呼這是一款神作!因為《黑暗之》所塑造的就是這樣一個絕望的世界。

在《黑暗之》的世界中,火本是一種虛無縹緲的東西,錒顯得脆弱而又溫暖,彷彿是一簇不斷搖曳著的火苗,隨時都有可能熄滅。

《黑暗之》創造了一個絕望、抑、充苦難的世界,在這裡好像每一個人都沒有什麼好結局,那些不人都隨著人的流失成了遊在外的孤浑叶鬼,徹底忘記了自己的過去。

家跟隨著主角的視角,在不斷的抗爭中見識了太多的悲劇,這種悲劇甚至把人不過氣來。

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全能遊戲設計師

全能遊戲設計師

作者:青衫取醉
型別:遊戲小說
完結:
時間:2018-04-03 05:05

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